Ten skrypt pozwoli Wam na przeliczanie rozmaitych efektów takich jak ilość zadawanych obrażeń, zmniejszenie kosztu energii powiązanego z odpowiednimi umiejętnościami (takimi jak np. Ekspertyza) czy szybkość regeneracji energii w poszczególnych warunkach.
| Dmg vs Armor | Weapon Dmg | Health | Energy | Fast Casting | Expertise |
Armor równy 60 jest uważany za podstawową wartość - obrażenia z broni/skilli zadawane przeciwnikowi z 60 AL są bazowe(0% redukcji). Armor mniejszy obrażenia zwiększy, za to przy wyższej wartości armoru obrażenia będą mniejsze.
Wyniki zaokrąglane w dół.
.:Przelicz:.
Wyniki zaokrąglane w dół.
.:Przelicz:.
Oblicza obrażenia broni (Miecze, Topory, Młoty, Łuki, Sztylety) w zależności od poziomu atrybutu.
.:Przelicz:.
.:Przelicz:.
Przyrost/Spadek poziomu życia przy danej regeneracji/degeneracji w określonym czasie.
.:Przelicz:.
.:Przelicz:.
Przyrost/Spadek poziomu energii przy danej regeneracji/degeneracji w określonym czasie.
.:Przelicz:.
.:Przelicz:.
Szybkość rzucania czarów, przy określonym poziomie Fast Casting.
.:Przelicz:.
.:Przelicz:.
Koszt energii skilla przy określonym poziomie Expertise.
.:Przelicz:.
.:Przelicz:.
Uwaga: Silnik Guild Wars (wbrew pozorom) nie zaokrągla kosztów, obrażeń etc. Zaokrąglane są tylko dane wyświetlane na ekranie. Dlatego - jeżeli postać będzie posiadać 1 HP, a ktoś zada jej 10 ciosów wartych 0,1 dmg, to postać zginie, mimo iż na ekranie będą pojawiać się same zera. Jeżeli w kalkulatorze wychodzi, że czar kosztuje 17.23 energii, to znaczy, że tyle on własnie kosztuje w grze.
Całość jest programem autorstwa Czokalapika, przeniesionym do JavaScriptu przez Yellow'a.
Wzory są autorstwa Charlesa Ensigna.
















