Witamy! Jest sobota 10.12.2016, godzina 07:53
Guild Wars 2 Fansite
News
Forum
> Guild Wars <
Download
Lore
Gra
Dodatkowe Informacje
PvE
PvP
Społeczność
> Guild Wars: Beyond <
Wojna w Krycie
> Guild Wars 2<
Informacji o Guild Wars 2 szukaj na nowym portalu
FAQ
Kontakt
...kokosy zabijają co roku 150 osób? To więcej, niż zabijają rekiny.
Partnerzy:

Kup Guild Wars
klient
Guild Wars Eye of the North




Przygoda z Okiem Północy rozpocznie się gdy postać osiągnie poziom 10. lub po dodaniu dodatku do konta odwiedzimy postacią na 20. poziomie Lions Arch, Kaineng Center lub stolicę słonecznego Istanu – Kamadan.

Po wejściu do wyżej wymienionych miast pojawi się informacja u kogo należy odebrać zadanie odblokowujące nam drogę do podboju nieznanych nam dotąd zakątków Tyrii. Dotrzemy w Dalekie Dreszczogóry będące siedzibą bohaterskich Nornów, odwiedzimy Splamione Wybrzeże poznając sprytny choć szorstki w obyciu naród Asurów, zawitamy na budzące tęsknotę za Pre-Askalonem ziemie Ojczyzny Popielców, by na koniec udać się w podziemia, gdzie od wieków panują Krasnoludy.



Zadanie przenoszące do Oka Północy (Eye of the North)

1A. Co kryje głębia (What Lies Benneth (Lwie Wrota / Lions Arch))
1B. Czuje jak ziemia porusza się pod stopami Kintaju (I Feel the Earth Move Under Canthas Feet (Centrum Kaineng / Kaineng Center))
1C. Dziura w Istanie (Hole of Istan (Kamadan))
2. Początek końca (Beginning of the End)
3. Przeciwko Niszczycielom (Against the Destroyers)

Misje Hebanowej Awangardy

4. Zaginiona Awangarda (The Missing Vanguard)
5. Poszukiwanie zaginionej Awangardy (Search for the Ebon Vanguard)
6. Przeciwko Popielcom (Against the Charr)
7. Świt Rebelii (The Dawn of Rebellion)
8. Banda braci (Warband of Brothers)
9. Co musi zostać zrobione (What Must Be Done)
10. Napaść na Twierdzę (Assault on the Stronghold)

Misje Nornów

11. Sprzymierzeńcy z północy (Northern Allies)
12. Tropiąc Nornańskiego niedźwiedzia (Tracking the Nornbear)
13. Klątwa nornańskiego niedźwiedzia(Curse of the Nornbear)
14. Płomienie Ducha Niedźwiedzia (Flames of the Bear Spirit)
15. Krew zmywa krew (Blood Washes Blood)
16. Wizje Ducha Kruka (Vision of the Raven Spirit)
17. O jedną Bramę za daleko (A Gate Too Far)

Misje Asurów

18. Wykształcony Asura (The Knowledgeable Asura)
19. W poszukiwaniu Gadda (Finding Gadd)
20. Odkrycie Krawawego Kamienia (Finding the Bloodstone)
21. Teren laboratorium (Lab Space)
22. Laboratorium Ooli (The Elusive Golemancer)
23. Trochę pomocy (A Little Help)
24. Genialnie Obsługiwana Legendarnie Efektywna Maszyna(Genius Operated Living Enchanted Manifestation)

Trzy linie fabuły: Nornów, Hebanowej Awangardy i Asurów są od siebie niezależne i mogą być wykonywane w dowolnej kolejności.

25. Serce Dreszczogór (Heart of the Shiverpeaks)
26. Podziemia Zniszczenia (Destructions Depths)
27. Czas Bohaterów (A Time for Heroes)

Zadania oznaczone kolorem zielonym to zadania powtarzalne.




Zadanie przenoszące do Oka Północy


Do Oka Północy można udać się z dowolnej kampanii, niezależnie od tego, gdzie stworzyliśmy postać.
Jeżeli Twoja postać ma niższy poziom niż 20. będziesz pod wpływem „Podróży na Północ” – Twoje atrybuty zostaną zwiększone o 1, bazowa ilość punktów życia będzie wynosić 480, a wartość pancerza podniesie się do odpowiadającej dwudziestemu poziomowi dla danej profesji.


1A. Co kryje głębia


Otrzymywany od: Len Caldoron’a w Lwich Wrotach

Cele:
Zbadaj skutki trzęsienia ziemi w Prowincji Północnej Kryty
Wejdź do szczeliny
Zbadaj Głębiny pod Prowincją Północnej Kryty

Wymagania:
Musisz mieć 10 lub wyższy poziom
Musisz mieć dodany do konta klucz do Oka Północy
Nie wykonywałeś wcześniej zadań Czuje jak ziemia porusza się pod stopami Kintaju lub Dziura w Istanie

Nagroda: 2.500 doświadczenia



Poradnik
Po wyjściu z Lwich Wrót udaj się do szczeliny, którą dostaniesz się do podziemi.
Po przeniesieniu (A) pobiegnij na spotkanie Vekka i Ogdena (B) (po drodze będziesz mieć do pokonania kilkunastu nisko-lewelowych wrogów). Jeżeli prowadzisz postać, która ma osiągnąć tytuł Ocalałego (Survivor) dobrze by było wyposażyć się w jakąś umiejętność do biegania lub kogoś, kto będzie w stanie zabrać odpowiednie okrzyki patrona czy też elementalistę z umiejętnością Windborne Speed.




1B. Czuje jak ziemia porusza się pod stopami Kintaju


Otrzymywany od: Minister utrzymania Raiugyon w Centrum Kaineng

Cele:
Zbadaj zapadniętą ulicę na Trasie Bukdek
Wejdź do szczeliny
Zbadaj Głębiny pod Kintajem

Wymagania:
Musisz mieć 10 lub wyższy poziom
Musisz mieć dodany do konta klucz do Oka Północy
Nie wykonywałeś wcześniej zadań Co kryje głębia lub Dziura w Istanie

Nagroda: 2.500 doświadczenia



Poradnik
Po wyjściu z Centrum Kaineng udaj się w stronę szczeliny, która znajduje się niedaleko portalu wyjściowego z Centrum Kaineng. Przeniesiesz się do tuneli pod Kintajem (A), gdzie napotkasz kilka grup Am Fah, które nie powinny nastręczać problemu postaci 20 poziomowej. Jeżeli jednak Twoja postać ma niski poziom lub jest to postać z rozpoczętym tytułem ocalałego, wybierz drogę z innego miasta lub poproś o pomoc kogoś z 20. poziomową postacią. Jak w przypadku zadania prowadzącego z Kryty, weź na pasek umiejętności coś do szybkiego biegania lub zadbaj o to, by ktoś z Twojej drużyny posiadał taką umiejętność (możliwą do użycia na członkach drużyny). Twoim celem będzie dostać się do Ogdena i Vekka (B)




1C. Dziura w Istanie


Otrzymywany od: Bendah’a w Kamadanie

Cele:
Zbadaj szczelinę na Równinie Jarin
Wejdź do szczeliny
Zbadaj Głębiny pod Istanem

Wymagania:
Musisz mieć 10 lub wyższy poziom
Musisz mieć dodany do konta klucz do Oka Północy
Nie wykonywałeś wcześniej zadań Co kryje głębia lub Czuje jak ziemia porusza się pod stopami Kintaju

Nagroda: 2.500 doświadczenia



Poradnik
Wyjdź z Kamadanu na Równinę Jarin. Szczelina znajduje się nieopodal jednej z kaplic wskrzeszania. Po wejściu do rozpadliny zostaniesz przeniesiony do jaskiń pod Kamadanem (A). Spotkasz tam kilku korsarzy, których pokonanie nie powinno stanowić problemu dla postaci z 20. poziomem.
Jak w przypadku poprzednich zadań prowadzących, weź na pasek umiejętności cos do szybkiego biegania lub zadbaj o to, by ktoś z Twojej drużyny posiadał taką umiejętność (możliwą do użycia na członkach drużyny) i skieruj się do punktu (B).



2. Początek Końca

Otrzymywany od: Dostań się w pobliże Ogdena i Vekka w Podziemiach Lwich Wrót, Tuneli pod Kintajem lub Jaskiniach pod Kamadanem.

Cele: Pomóż Krasnoludom zlokalizować Bramę Asurów i uciec przez nią.

Wymagania: Co kryje głębia, Czuje jak ziemia porusza się pod stopami Kintaju lub Dziura w Istanie

Nagroda:
Odblokowanie bohatera: Ogden
Odblokowanie bohatera: Vekk

Poradnik

Po scence filmowej biegnij za Ogdenem i Vekkiem do portalu (C na trzech poprzednich mapach). Za tobą będą pojawiać się grupy niszczycieli. Nie walcz z nimi i nie przejmuj się jeżeli Ogden lub Vekk zostaną zaatakowani. Jeżeli prowadzisz postać z tytułem ocalałego postaraj się biec jako pierwszy. Niszczyciele zaczną się pojawiać jak tylko pierwsza osoba z drużyny przebiegnie obok wyznaczonych miejsc. Pomocne będą umiejętności przyspieszające bieganie, ale zadanie jest możliwe do ukończenia bez nich.
Nagroda za wykonanie zadania przyznawana jest automatycznie w momencie wejścia do portalu.



3. Przeciwko Niszczycielom

Otrzymywany od: Zadanie dodawane jest automatycznie po dotarciu do Północnej Faktorii.

Cele:
Porozmawiaj z Jorą na zewnątrz Północnej Faktorii na Przepaści Lodowych Klifów.
Zbadaj Oko Północy.
Spójrz w głąb Zwierciadła Jasnowidzenia
Poszukaj pomocy u Asurów (Wykształcony Asura)
Pozyskaj sprzymierzeńców wśród Nornów (Sprzymierzeńcy z północy)
Poszukaj Hebanowej Awangardy na terenach zamieszkanych przez Popielców.
Spójrz jeszcze raz w Zwierciadła Jasnowidzenia w Oku Północy
Odszukaj Jalisa Żelaznego Młota i pomóż mu przywołać siłę Wielkich Krasnoludów (Serce Dreszczogór)
Pokonaj Niszczycieli (Czas Bohaterów)
Odbierz nagrodę u Droknara

Nagroda:
10.000 doświadczenia
1.000 punktów reputacji Deldrimoru

Poradnik
Wykonanie tego zadania polega na ukończeniu fabuły dodatku. Zadanie nie może zostać porzucone.
Linie fabuły Asurów, Nornów i Hebanowej Awangardy mogą być wykonywane w dowolnej kolejności.



Misje Hebanowej Awangardy

4. Zaginiona Awangarda

Otrzymywany od: Zwierciadło Jasnowidzenia w Komnacie Chwały

Cele:
Poszukaj Hebanowej Awangardy w Ojczyźnie Popielców
Porozmawiaj z Gwen w Komnacie Chwały
Udaj się do Gzymsu Dalekowidzącego Oka i poszukaj wskazówek dotyczących Hebanowej Awangardy (Przeciwko Popielcom)
Porozmawiaj z Olfunem Dalekowidzące Oko w Dalekowidzącego Oka
Ukończ zadanie Poszukiwanie zaginionej Awangardy
Ukończ zadanie Przeciwko Popielcom
Ukończ zadanie Świt Rebelii
Uwolnij Pyre i pozyskaj go jako sojusznika (Banda Braci)
Ukończ zadanie Co musi zostać Zrobione
Uwolnij uwięzionych członków Hebanowej Awangardy z twierdzy Hierophanta (Atak na twierdzę)
Odbierz nagrodę od Kapitan Langmar

Nagroda:
10.000 doświadczenia
1.000 punktów reputacji Hebanowej Awangardy
Monumentowy Arras

Poradnik
Zadanie opisuje całość linii fabularnej Hebanowej Awangardy i jest automatycznie dodawane po obejrzeniu pierwszej wizji w Komnacie Chwały.



5. W poszukiwaniu Hebanowej Awangardy

Otrzymywany od: Olfun Dalekowidzące Oko w Gzymsie Dalekowidzącego Oka w Dalekich Dreszczogórach

Cele:
Odkryj losy Hebanowej Awangardy
Przeszukaj Poligon Grothmara w poszukiwaniu znaków Hebanowej Awangardy

Nagroda:
2.000 doświadczenia
250 punktów reputacji Hebanowej Awangardy



Poradnik
Znajdź pole bitwy i leżący na nim hełm (A). Hełm znajduje się na południowy wschód od wyjścia z Gzymsu Dalekowidzącego Oka niedaleko mostu. Po obejrzeniu scenki filmowej wykonaj misję Przeciwko Popielcom.



6. Przeciwko Popielcom

Otrzymywany od: Hełm Awangardy na Poligonie Grothmara (przy wykonywaniu misji po raz pierwszy)
Zwierciadło Jasnowidzenia w Komnacie Chwały (przy ponownym wykonywaniu misji, użyj opcji „Poszukuję rady”)

Cele:
Zbadaj hełm awangardy na Poligonie Grothmara aby rozpocząć atak (nie pojawia się w dzienniku zadań po „porozmawianiu” z hełmem)
Przeszukaj obóz Popielców na wschodzie aby znaleźć ślady pojmanych.
OPCJONALNIE: Znajdź sposób na osłabienie obrony obozu Popielców
OPCJONALNIE: Zniszcz karawanę Popielców przy użyciu ładunków wybuchowych
OPCJONALNIE: Zniszcz wieże strażnicze (2) używając ładunków wybuchowych
OPCJONALNIE: Zaopatrz Pożeracze oblężnicze (2) w ładunki wybuchowe i wykonaj ostrzał garnizonu
Pokonaj Harvest’a Soulreign’a

Wymagania: W poszukiwaniu Hebanowej Awangardy

Nagroda:
Tryb normalny: 2.500 doświadczenia; 1.000 punktów reputacji Hebanowej Awangardy
Za każde ponowne wykonanie misji 100 punktów reputacji Hebanowej Awangardy (jeżeli Twoja ranga Hebanowej Awangardy jest niższa niż 8).
Tryb zaawansowany: 2.500 doświadczenia; 1.500 punktów reputacji Hebanowej Awangardy
Za każde ponowne wykonanie misji 150 punktów reputacji Hebanowej Awangardy



Poradnik
W celu wypełnienia opcjonalnych części misji trzeba pozyskać ładunki wybuchowe od Popielców. Wystarczy zabić patrolujące grupki. Każdy z zabitych Popielców ogniowładów zostawi po sobie jeden ładunek.
Misję rozpoczynasz w punkcie (A). Udaj się najpierw w kierunku karawany na północny zachód (B). Będą tam cztery wozy, które należy zniszczyć. Jeden odpowiednio podłożony ładunek wystarczy aby zdematerializować je wszystkie. Uważaj na oddział Popielców pilnujący karawany oraz na krążące patrole Popielców. Staraj się nie zbijać w ciasną grupę w czasie walki ponieważ elementaliści Popielców używają Meteor Shower oraz Fire Storm
Następnie trzeba będzie zniszczyć wierze strażnicze. Jedna z nich znajduje się na północy (D), a druga na południu (E). Ładunek wybuchowy możesz z łatwością pozyskać od jednego z krążących patroli. Trochę na północ od północnej wieży strażniczej znajduje się Pożeracz oblężniczy (C), o którym mowa w kolejnym z opcjonalnych celów misji. Pożeracze są strzeżone przez grupę Popielców, a w każdej z nich znajduje się boss, którego zabicie powinno zwiększyć Twoje morale. Po zabiciu grupy strzegącej wielkiego pajęczaka „porozmawiaj” z nim trzymając w rękach ładunek wybuchowy. „Rozmowa” z nimi wystarczy, aby wystrzeliły one ładunek w obóz Popielców. Upuszczenie ładunku na ziemię nie zadziała.
Po zniszczeniu północnej wieży strażniczej oraz uaktywnieniu pożeracza niedaleko niej można udać się do południowej wieży i znajdującej się nieopodal drugiej bestii (F). Postępuj tak samo jak w przypadku pierwszej części misji. Po zniszczeniu południowej wieży strażniczej i wystrzeleniu drugiego ładunku w kierunku obozu Popielców możesz już bez strachu udać się do jego wnętrza, aby dokończyć misję (G).
Najpierw zabij grupę najbliżej wejścia, najlepiej wyciągnąć ich jak najdalej na zewnątrz aby nie ryzykować walki z więcej niż jedną grupą. Popielcy mesmerzy używają umiejętności Resurrection Chant dlatego najlepiej jak najszybciej się z nimi rozprawić.
Harvest Soulreign jest nekromantą i posiada Spiteful Spirit ( tworzy tą samą grupę z drugim bossem Gordam Griefgiver’em) w trybie normalnym obaj mają 24 poziom i pokonanie ich nie nastręcza zbytnich problemów. Nie musisz zabijać bossa wojownika aby misja się zakończyła wystarczy zabić tylko Harvest’a.
Jak w przypadku pozostałych misji i zadań na terenach Popielców będziesz otrzymywać głównie obrażenia od ognia, jako dodatkowe zabezpieczenie można wykorzystać umiejętności redukujące ten rodzaj obrażeń na przykład Mantra of Flame.
Wykonując misję w trybie zaawansowanym trzeba uważać na zbiegające się trasy patroli ponieważ walka ze zbyt dużą ilością przeciwników zakończy się dużymi stratami w drużynie. Można zrezygnować z wykonywania celów opcjonalnych lub do zniszczenia wież i uaktywnienia ścierwojadów wykorzystać osobę z umiejętnościami do biegania. Dobrym pomysłem jest wzięcie do drużyny minion mastera ( na południe od miejsca, w którym znajduje się hełm aktywujący misję znajduje się grupa Łuskowców, dość łatwych do zabicia i umożliwiających minion masterowi stworzenie małej armii, która będzie dodatkową zaporą dla Popielców i ułatwi ich pokonanie). Grupy znajdujące się w garnizonie najłatwiej likwidować po jednej lurując je najdalej jak się da.

Uwaga
W tej misji często pojawia się błąd, jeżeli masz aktywne zadania Plan A lub Błąd w komunikacji. Istnieje wtedy ryzyko, że po ukończeniu misji wylądujesz w dużej grupie potworów, co może skończyć się śmiercią całej drużyny.



7. Świt Rebelii

Otrzymywany od: Pyre Dziki Strzał na Poligonie Grothmara (po ukończeniu misji Przeciwko Popielcom)

Cele:
Zabij szamana Popielców Scorch Maulclaw’a w Świątyni Zagłady
Oczyść wejście do Katedry Płomieni
Odbierz nagrodę od Grona Srogiego Szpona

Wymagania: Przeciwko Popielcom

Nagroda:
2.500 doświadczenia
250 punktów reputacji Hebanowej Awangardy

Poradnik
Po zakończeniu misji Przeciwko Popielcom Pyre pojawi się na Poligonie Grothmara za każdym razem, gdy tam wejdziesz. Porozmawiaj z nim aby otrzymać zadanie. Będzie Ci on towarzyszył jako sprzymierzeniec do Świątyni Zagłady. Przed wejściem będzie się znajdować niewielka grupka Popielców, a z zewnątrz będzie widać portal wejściowy do miasta. (Podczas wykonywania tego zadania będzie on nieaktywny.) Po pokonaniu grupy przed wejściem użyj zamka i zabij grupę Popielców znajdującą się wewnątrz. Szaman Popielców oraz towarzyszący mu prorocy mają umiejętności wskrzeszające, jednak pokonanie ich w pierwszej kolejności powinno zapobiec problemom. Po pokonaniu Scorch’a automatycznie uruchomi się scenka filmowa, więc nie będzie możliwości przechwycenia elitarnej umiejętności ostatniego bossa.

Uwaga
Czasami pojawia się błąd powodujący, że nie można wejść do środka Świątyni Zagłady. Jedynym sposobem na poradzenie sobie z tym jest zmiana lokacji i ponowne wejście do Świątyni.



8. Banda braci

Otrzymywany od: Gron Srogi Szpon w Świątyni Zagłady
Zwierciadło Jasnowidzenia w Komnacie Chwały (przy ponownym wykonywaniu misji, użyj opcji „Poszukuję rady”)

Cele:
Porozmawiaj z Gronem, kiedy będziesz gotowy do wykonania misji (znika z dziennika zadań po wykonaniu)
Uratuj członków bandy Pyre z Katedry Płomieni
Uwolnij Proroka Twardą Pięść, Cowla Srogiego Jęzora i Roana Srogie Serce
Zabij Flamemastera Maultootha

Wymagania: Świt Rebelii

Nagroda:
Odblokowanie bohatera Pyre Dzikistrzał
Tryb normalny: 2.500 doświadczenia; 1.500 punktów reputacji Hebanowej Awangardy
Za każde ponowne wykonanie misji 200 punktów reputacji Hebanowej Awangardy (jeżeli Twoja ranga Hebanowej Awangardy jest niższa niż 8).
Tryb zaawansowany: 2.500 doświadczenia; 2.250 punktów reputacji Hebanowej Awangardy
Za każde ponowne wykonanie misji 300 punktów reputacji Hebanowej Awangardy



Poradnik
Przed uruchomieniem misji dobrze by było zaopatrzyć się w umiejętności redukujące obrażenia od ognia. W czasie misji staraj się nie skupiać całej drużyny w jednym miejscu, ponieważ potwory używają umiejętności zadających obrażenia obszarowe. Wiele z nich ma sygnety wskrzeszające, a Dominatorzy mają Resurrection Chant.
Teren misji składa się z trzech poziomów podobnie jak w znajdującym się tam lochu. Po wejściu (A) skieruj się do bramy, uważając na wychodzące z niej dwie grupy Popielców. Najlepiej zaczekać aż się rozdzielą i dopiero wtedy ich zaatakować, szczególnie w czasie wykonywania misji w trybie zaawansowanym.
Po wejściu do pierwszej komnaty trzeba się udać na jej koniec i zabić strażnika, z którego wypadnie klucz konieczny do otworzenia bramy (B). Grupki Popielców można ominąć przechodząc pod ścianami. Po zaatakowaniu strażnika trzeba go zatrzymać ponieważ będzie uciekał w stronę przejścia do następnej komnaty. Można go spowolnić lub po prostu zablokować mu przejście i zabić. Po pozyskaniu klucza otwieramy drzwi przy których stał strażnik i wchodzimy do środka aby uaktywnił się dialog (C). Następnie trzeba skierować się do przejścia do następnej komnaty. Przejścia strzeże dwóch strażników więc ich zabicie nie powinno stanowić problemu. W następnej komnacie znajduje się przejście na drugi poziom lochu (D).
Na drugim poziomie (E) kierujemy się najpierw w prawo, zabijamy grupę Popielców i strażnika, po czym uwalniamy Cowla (F). Na następny poziom prowadzą dwie drogi. Pierwsza z nich prowadzi przejściem najbliżej celi Cowla Za przejściem znajdują się zatruwające pułapki, a grupy Popielców patrolujące następną komnatę mają zazębiające się trasy swoich wędrówek. Drugie przejście znajduje się dalej jednak druga droga jest łatwiejsza. Wracamy do punktu, w którym skręciliśmy w prawo i udajemy się przez bramę po lewej od punktu w którym weszliśmy na drugi poziom lochu. Jeżeli podążymy tą drogą łatwiej nam będzie rozdzielić i pokonać grupki Popielców w komnacie. Po przejściu przez następną salę kierujemy się pod górę i do przejścia do następnej groty ze ścianami pokrytymi kryształami. Tutaj w miarę posuwania się na przód będą pojawiać się grupy pająków, używających umiejętności spowalniających. Brama jest strzeżona przez Jadam’a Spearspinner’a. Po zabiciu go można spróbować przebiec do przejścia na następny poziom (G) lub poruszając się powoli, zabijać kolejne grupy pojawiających się stawonogów.
Na trzecim poziomie (H) bardzo szybko dotrzemy do grupy ze strażnikiem (I). Po otwarciu drzwi najlepiej wyciągać pojedyncze grupki Popielców zamiast wdawać się w walkę ze wszystkimi na raz. Na końcu komnaty mała grupa strzeże przejścia do świątyni (J). Po wejściu zobaczycie kolejnego strażnika, który gdy zostanie zaatakowany zacznie uciekać wciągając was w miejsca z pojawiającymi się Pęcherzami magmy (K). Przydatne mogą okazać się umiejętności elementalisty z magii wody, które spowolnią strażnika i przyspieszą zakończenie walki.
Po otwarciu drzwi podążaj najkrótszą drogą do Flamemaster Maultooth’a (L). Gdy zbliżysz się do niego na tyle aby uruchomić dialog, pojawią się dodatkowe grupki Popielców a kukły uaktywnią się i ruszą Ci na spotkanie. Tutaj można przyjąć dwie taktyki. Można powyciągać grupki Popielców po kolei i zlikwidować je pojedynczo lub, jeżeli jesteś pewien ilości obrażeń jaką możesz zadać, spróbować jak najszybciej zabić Flamemaster’a. Uważaj na kukły, mają dość wysoki poziom i zadają duże obrażenia. Zabicie Flamemaster’a kończy misję.



9. Co musi zostać zrobione

Otrzymywany od: Bonwor Srogie Ostrze w Świątyni Zagłady

Cele:
1. Odszukaj Proroka Twardą Rękę na Podgórzu Dalada aby nauczyć się jak używać Pożeracza oblężniczego
2. Zniszcz patrol szamanów używając pożeraczy
3. Spotkaj się z Gronem Srogim Szponem na Podgórzu Dalada
4. Wytrop i oswój Opancerzonego saurusa znajdującego się w południowej części Podgórza Dalada
5. Złóż raport Bonwarowi Srogie Ostrze w Świątyni Zagłady aby odbyć szkolenie
6. Naucz się jak pokonać formację Popielców
7. Odbierz nagrodę od Bonwara.

Wymagania: Banda Braci

Nagroda:
2.500 doświadczenia
250 punktów reputacji Hebanowej Awangardy



Poradnik
Po wyjściu ze Świątyni Zagłady udaj się za znacznikiem zadania do Proroka Twardą Rękę, Cowla Srogiego Jęzora i Pożeracza oblężniczego (A). Po drodze możesz natknąć się na grupy mantyd. Po rozmowie z Prorokiem uaktywnij pożeracza aby za Tobą poszedł i udaj się w stronę patrolu szamanów (B). Kiedy dotrzesz w wyznaczone miejsce uaktywnij bestii tryb ostrzału. Pożeracze oblężnicze mają podobny zasięg jak łuk, jest on tak samo zależny od ukształtowania terenu, więc można to wykorzystać, ustawiając zwierzaka na wzniesieniu. Po zabiciu patrolu udaj się w kolejne wyznaczone miejsce (C) zabierając pożeracza ze sobą. Na miejscu będzie czekał Gron Srogi Szpon. Gdy dziennik zadań się zaktualizuje pojawi się dodatkowa grupka Popielców i boss Mołotow. Pamiętaj aby nie skupiać całej drużyny w jednym miejscu gdyż atak Mołotowa zadaje duże obrażenia. Teraz będziesz mógł wejść do pożeracza, który, podobnie do Junundu, ma swoje umiejętności oraz 1000 HP i 25 energii.
Zaatakuj Saurusa. Gdy jego HP spadną do odpowiedniego poziomu zadanie zostanie zaktualizowane, a ty będziesz mógł wrócić do Świątyni Zagłady aby kontynuować swoją podróż
W mieście porozmawiaj z Bonworem Srogie Ostrze aby uruchomić mini misję polegającą na pokonaniu grupy Pyre. Na początek najlepiej zaatakować Roana Srogie Serce ponieważ używa umiejętności leczących. Po pokonaniu grupy zostaniesz przeniesiony do Świątyni Zagłady gdzie możesz odebrać nagrodę za wykonanie zadania.



10. Napaść na Twierdzę

Otrzymywany od:
Roan Srogie Serce na Podgórzu Dalada (automatycznie po zakończeniu Co musi zostać zrobione)
Zwierciadło Jasnowidzenia w Komnata Chwały (po ukończeniu po raz pierwszy; użyj opcji „Szukam rady”)

Cele:
Roran Srogie Serce przygotuje Cię do ataku (po uaktywnieniu znika z dziennika zadań)
Zaatakuj twierdzę Hierophanta i uwolnij Hebanową Awangardę
Pokonaj strażników i przejmij kontrolę na pożeraczami oblężniczymi
Wyznacz grupy łuczników jako cel dla pożeraczy podczas obrony opancerzonego saurusa
Uwolnij zakładników z Hebanowej Awangardy przetrzymywanych w twierdzy
Zabij Hierophanta Burntsoula i wrogie siły

Wymagania: Co musi zostać zrobione

Nagroda:
Tryb normalny: 2.500 doświadczenia; 1.000 punktów reputacji Hebanowej Awangardy
Za każde ponowne wykonanie misji 100 punktów reputacji Hebanowej Awangardy (jeżeli Twoja ranga Hebanowej Awangardy jest niższa niż 8).
Tryb zaawansowany: 2.500 doświadczenia; 1.500 punktów reputacji Hebanowej Awangardy
Za każde ponowne wykonanie misji 150 punktów reputacji Hebanowej Awangardy



Poradnik
Po uruchomieniu misji (A) udaj się do grup strzegących pożeraczy (B). Sprzymierzeńców z bandy Pyre można zostawić do osłony jednego z nich, a samemu zająć się drugim. Aktywuj ostrzał zboczy, na których stoją łucznicy. W międzyczasie pojawi się opancerzony saurus, który będzie miał za zadanie zniszczyć bramę (C). Staraj się go osłaniać przed atakami. Popielcy będą schodzić na dół aby z Tobą walczyć. Postaraj się ich szybko eliminować, ponieważ ciągle pojawiające się nowe grupy skutecznie zwiększą przewagę przeciwników nad Twoją drużyną. Jeżeli wszyscy łucznicy będą w stanie prowadzić ostrzał, to saurus zginie zanim dotrze do bramy. Łucznicy będą pojawiać się na zboczu dopóki saurus nie zniszczy bramy. Kiedy brama padnie rozpocznie się kolejny etap misji. Przejdź przez bramę, zabij Popielców na obu zboczach i podejdź na górę schodów (D). Rozpocznie się dialog. Nie wchodź dalej, ponieważ pojawi się grupa Niszczycieli i zacznie walczyć z Popielcami. Wystarczy zaczekać aż nawzajem przerzedzą swoje szeregi. Teraz wystarczy zabić pozostałe przy życiu potwory i hierophanta. Misja zakończy się gdy on zginie.
W trybie zaawansowanym sprzymierzeńcy sami nie poradzą sobie z obroną pożeracza. Dobrze jest zostawić tam minion mastera i monka. Opancerzony saurus nie przeżyje bez dodatkowej ochrony. Można użyć na nim umiejętności redukujących obrażenia lub leczących, gdy zadawane są obrażenia. „Skorpiony” najlepiej ustawić na ostrzał łuczników znajdujących się najbliżej bramy, aby dać większą szansę saurusowi na jej zniszczenie. Postaraj się w miarę możliwości bronić obu bestyjek. Po otwarciu bramy postępujemy tak samo jak w trybie normalnym czyli pozwalamy niszczycielom walczyć z Popielcami. Zabicie Herophanta nie powinno sprawiać problemu jeżeli weźmiemy ze sobą takie umiejętności jak Pain Inverter czy też Spoil Victor.
Istnieje jeszcze jeden sposób przedostania się przez bramę, nie wymagający jej zniszczenia przez saurusa. Polega on na tym, że cała drużyna ginie jak najbliżej bramy z jej prawej strony. Powinna zadziałać kaplica wskrzeszająca znajdująca się już za bramą, i choć istnieje ryzyko, że nie uda się wejść dokładnie w jej zasięg, jednak jest to zazwyczaj możliwe.

Uwaga
Niszczyciele mają zwiększoną odporność na ogień i nie palą się.



Misje Nornów

11. Sprzymierzeńcy z północy

Otrzymywany od: Zwierciadło Jasnowidzenia w Komnacie Chwały (automatycznie po aktywowaniu pierwszej wizji)

Cele:
Przekonaj Nornów aby zjednoczyli się z Tobą
Porozmawiaj z Ogden Stonehealer w Komnata Chwały
Odszukaj Jorę w pobliży Oka Północy
Dotrzymaj Jorze towarzystwa podczas polowania. Zdobądź jej przyjaźń (Klątwa normańskiego niedźwiedzia)
OPCJONALNE: Udaj się do Sifhalli i poproś Sif o informacje na temat Olaf Olafson’a i Egil Ognistoustego
Porozmawiaj z Egilem Ognistoustym na (Jaga Moralne)
Porozmawiaj z Olafem Olafsonem w Domostwie Olafa. Pomóż Ogdenowi zyskać sojuszników wśród Nornów.
Odbierz nagrodę u Jalisa Żelaznego Młota.

Nagroda:
10.000 doświadczenia
1.000 punktów reputacji Nornów
Monumentowy Arras

Poradnik
To zadanie „spina” ze sobą części fabuły wykonywanej dla Nornów.



12. Tropiąc Nornańskiego niedźwiedzia

Otrzymywany od: Jora (Przepaść Lodowych Klifów)

Cele:
Pomóż Jorze wytropić norniańskiego niedźwiedzia w Dalekich Dreszczogórach
Odszukaj Gunnara Poundfist w Warowni Gunnara
Znajdź Sif w Sifhalli
Obroń Sifhallę
Odbierz nagrodę u Sif Shadowhunter

Wymagania: Sprzymierzeńcy z północy

Nagroda:
2.000 doświadczenia
250 punktów reputacji Nornów

Poradnik
Zadanie polega praktycznie na podążaniu za znacznikiem zadania. Przy przechodzeniu do kolejnych lokacji będzie pojawiał się norniański niedźwiedź, który ucieknie zawsze, gdy będzie bliski śmierci. W tym zadaniu nie można go pokonać.



13. Klątwa nornańskiego niedźwiedzia

Otrzymywany od: Sif Shadowhunter (automatycznie po zakończeniu Tropiąc Nornańskiego niedźwiedzia)
Zwierciadło Jasnowidzenia w Komnacie Chwały (przy ponownym wykonywaniu misji, użyj opcji „Poszukuję rady”)

Cele:
Porozmawiaj z Sif Shadowhunter aby rozpocząć polowanie
Dołącz do Jory i Sif. Uzyskaj błogosławieństwo wilka z kaplicy ducha wilka
Użyj błogosławieństwa wilka aby uzyskać zdolności wilczego ducha
Wytrop Svanira, norniańskiego niedźwiedzia
Użyj „żądzy krwi” aby wyśledzić zapach norniańskiego niedźwiedzia
Podążaj tropem Svanira, osacz go i nie pozwól mu uciec, a następnie go zabij.

Wymagania: Tropiąc Nornańskiego niedźwiedzia

Nagroda:
Odblokowanie bohatera: Jora
Tryb normalny: 2.500 doświadczenia; 1.000 punktów reputacji Nornów
Za każde ponowne wykonanie misji 100 punktów reputacji Nornów (jeżeli Twoja ranga Nornów jest niższa niż 8).
Tryb zaawansowany: 2.500 doświadczenia; 1.500 punktów reputacji Nornów
Za każde ponowne wykonanie misji 150 punktów reputacji Nornów



Poradnik
Po rozpoczęciu misji (A) przebij się przez Jotuny. Pamiętaj, że mają umiejętności przewracające, które mogą całkiem skutecznie uprzykrzyć Ci życie. Zabranie elementalisty z Ward of Stability powinno znacznie ułatwić rozprawienie się z nimi.
Gdy dotrzesz do kaplicy (B) stadko wilków, które tam rezyduje zdecyduje się na atak. Z łatwością pokonasz zarówno je jak i Jotuna. Aby uzyskać błogosławieństwo wilka kliknij na kapliczce i zastąp jedną z umiejętności na swoim pasku jego błogosławieństwem. Wystarczy, że jedna osoba w drużynie będzie miała tą umiejętność.
Aktywuj błogosławieństwo i użyj „żądzy krwi”, ona wskaże Ci drogę do Svanira (C). Gdy Jora rozpocznie dialog pojawi się norniański niedźwiedź. Walcz z nim dopóki nie zniknie. Wytrop go ponownie używając „żądzy krwi”. Będziesz musiał wrócić kawałek drogą, którą przyszedłeś. Dojdź dokładnie do gwiazdki znacznika (D). Nie ma potrzeby przechodzenia przez przejście. Niedźwiedź pojawi się zaraz przy wyjściu z jaskini, a nie przechodząc przez nie unikniesz walki z grupą znajdującą się za przejściem potworów.
Kiedy niedźwiedź zniknie znajdź go jeszcze raz. Będziesz musiał przejść obok miejsca, w którym pojawił się po raz pierwszy. Kiedy dotrzesz do tunelu o lodowych ścianach skręć w pierwszą odnogę po lewej i podążaj dalej korytarzem. Zaraz za kapliczką wskrzeszającą (E) Svanir pojawi się jako sprzymierzeniec i zrobi się wrogi dopiero, gdy Jora zakończy z nim rozmowę. Zaatakuj go i pokonaj, teraz już nie będzie znikał.
Jeżeli znasz miejsca, w których pojawia się Svanir, nie musisz brać błogosławieństwa z kapliczki. Niedźwiedź pojawi się gdy zbliżysz się do wyznaczonych miejsc.
Po wykonaniu misji zostaniesz automatycznie przeniesiony do Sifhalli.



14. Ognie Ducha Niedźwiedzia

Otrzymywany od: Egil Ognistousty na Wyżłobieniu Jaga

Cele:
Udaj się do świętego ołtarza i rozpal ogień aby przywołać ducha niedźwiedzia
Zapobiegnij zgaszeniu ognia przez Arktyczne Koszmary
Odbierz nagrodę od Egila Ognistoustego

Wymagania: Klątwa norniańskiego niedźwiedzia

Nagroda:
2.000 doświadczenia
250 punktów reputacji Nornów

Poradnik
Podążaj za znacznikiem do ołtarza, zabijając po drodze pojawiające się koszmary. Staraj się stanąć na ołtarzu aby jak najszybciej go uaktywnić.



15. Krew zmywa krew

Otrzymywany od: Duch Niedźwiedzia na Wyżłobieniu Jaga
Zwierciadło Jasnowidzenia w Komnacie Chwały (przy ponownym wykonywaniu misji, użyj opcji „Poszukuję rady”)

Cele:
Zapal święty ołtarz aby oczyścić Domostwo Jory (po uaktywnieniu znika z dziennika zadań)
Towarzysz Niedźwiedziowi do Kaplicy ducha niedźwiedzia
Pokonaj siły Popielców otaczających kaplicę
Odbierz błogosławieństwo niedźwiedzia z kaplicy
Użyj umiejętności Siła Niedźwiedzia do zniszczenia barykad ustawionych przez Popielców
Zabij 5 grup Popielców znajdujących się w domostwie Jory

Wymagania: Ognie Ducha Niedźwiedzia

Nagroda:
Tryb normalny: 2.500 doświadczenia; 500 punktów reputacji Nornów
Za każde ponowne wykonanie misji 100 punktów reputacji Nornów (jeżeli Twoja ranga Nornów jest niższa niż 8).
Tryb zaawansowany: 2.500 doświadczenia; 1.500 punktów reputacji Nornów
Za każde ponowne wykonanie misji 150 punktów reputacji Nornów



Poradnik
Z punktu (A) Udaj się do świątyni ducha niedźwiedzia (B). Po drodze uważaj na patrole wrogów. Kaplica jest strzeżona przez grupy Popielców, a w każdej z nich znajduje się boss. Odciągaj po jednej grupie aby uniknąć walki ze wszystkimi na raz. Szczególnie uważaj na grupę z bossem elementalistą i staraj się nie skupiać całej drużyny w jednym miejscu, ze względu na jego umiejętności zadające obrażenia obszarowe. Po pokonaniu grup strzegących świątyni co najmniej jedna osoba w drużynie powinna otrzymać błogosławieństwo niedźwiedzia, aby móc pootwierać bramy (C) (chyba, że masz w drużynie kogoś, kto posiada umiejętność Ursan Blessing, wtedy można jej użyć zamiast błogosławieństwa z kaplicy, najlepiej podążając alternatywną drogą (E)).
Idź na wschód do domostwa Jory i użyj Niedźwiedziej Mocy na barykadach blokujących drogę. Po oczyszczeniu przejścia wejdź do twierdzy i pokonaj pozostałe tam grupy (D). Najlepiej poodciągać je od siebie, bo ich trasy się zazębiają. Znajduje się tam boss mnich, który będzie leczył pozostałych Popielców. Można go skutecznie zlikwidować używając umiejętności przerywających i zadających oszołomienie.
Dominatorzy mają umiejętność Resurrection Chant i będą jej wskrzeszać zabitych Popielców. Najlepiej zająć się nimi, razem z mnichami, w pierwszej kolejności.



16. Wizje Ducha Kruka

Otrzymywany od: Olaf Olafson w Domostwie Olafa

Cele:
„Przedyskutuj” sytuację z Olafem
Pokonaj atakujących Niszczycieli
Odbierz nagrodę od Olafa

Nagroda:
2.000 doświadczenia
250 punktów reputacji Nornów

Poradnik
Przed rozpoczęciem zadania pamiętaj iż Niszczyciele mają zwiększoną odporność na obrażenia od ognia i nie palą się zbyt dobrze. Jeżeli grasz elementalistą lub zabierasz ze sobą elementalistę postaraj się aby używał umiejętności z innej magii niż ogień (lub użyj duszków łowcy aby zmienić rodzaj obrażeń). Dobrze sprawdza się elementalista wykorzystujący magię ziemi, gdyż oprócz zadawanych obrażeń dodatkowo ma możliwość zapewnienia ochrony Twojej drużynie wykorzystując wardy. Warto wziąć umiejętność obszarowo spowalniającą, jeżeli elementalista ma zamiar używać Sandstorm. Umiejętność ta zadaje dość duże obrażenia, ale (jak ze wszystkich „obszarówek”) moby będą z niej uciekać. Pamiętaj o uwzględnieniu dobrego „Energy management” w buildach Twojej drużyny ponieważ czekają was dwie walki praktycznie jedna po drugiej.
Rozpocznij walkę z Olafem i towarzyszącą mu grupą. Gdy ich pokonasz Niszczyciele pojawią się niemal natychmiast.



17. O jedną Bramę za daleko

Otrzymywany od: Olaf Olafson w Domostwie Olafa
Zwierciadło Jasnowidzenia w Komnacie Chwały (przy ponownym wykonywaniu misji, użyj opcji „Poszukuję rady”)

Cele:
Porozmawiaj z Olafem Olafsonem aby udać się w podróż na Cypel Kruka
Pomóż Olafowi oczyścić kaplicę ducha kruka
Odbierz błogosławieństwo kruka z kaplicy
Podążaj za Niszczycielami Wstrząsów do miejsca z którego przybyły
Zniszcz Bramę Asurów aby zatrzymać napływ Niszczycieli

Wymagania: Rozmowa z Ogdenem w Komnacie Chwały

Nagroda:
Tryb normalny: 2.500 doświadczenia; 1.000 punktów reputacji Nornów
Za każde ponowne wykonanie misji 100 punktów reputacji Nornów (jeżeli Twoja ranga Nornów jest niższa niż 8).
Tryb zaawansowany: 2.500 doświadczenia; 1.500 punktów reputacji Nornów
Za każde ponowne wykonanie misji 150 punktów reputacji Nornów



Poradnik
Przed rozpoczęciem zadania pamiętaj iż Niszczyciele mają zwiększoną odporność na obrażenia od ognia i nie można ich podpalić. Jeżeli grasz elementalistą lub zabierasz ze sobą elementalistę postaraj się aby używał umiejętności z innej magii niż ogień (lub użyj duszków łowcy aby zmienić rodzaj obrażeń).
Misja odbywa się na trzech poziomach lochu.
W celu udania się na Cypel Kruka porozmawiaj z Olafem Olafsonem. Po przeniesieniu (A) skieruj się na północ za znacznikiem misji. Dotrzesz do drzwi, za którymi znajduje się kaplica ducha kruka (B). Jednak aby otrzymać błogosławieństwo będziesz musiał pokonać pojawiające się grupy Niszczycieli. Odebranie błogosławieństwa nie jest konieczne do ukończenia misji jednak Niszczycieli przy kaplicy trzeba zabić. Nie są one zbyt wymagającym przeciwnikiem, gdyż pojawiają się jedynie w niewielkich grupkach. Gdy dziennik zadań się zaktualizuje możesz odebrać błogosławieństwo z kaplicy. Teraz udaj się na południe podążając za Niszczycielami i zabijając grupy pojawiające się po drodze (C).
Uważaj na Niszczycieli Hord, gdyż używają one umiejętności Barrage, która może okazać się zabójcza dla drużyny zbitej w ciasną grupę.
Po przejściu na drugi poziom (D) zobaczysz same vaetiry jednak gdy podejdziesz do nich zaczną się pojawiać grupy Niszczycieli. Najlepiej będzie pozwolić potworom wyciąć się nawzajem. Na tym poziomie można spokojnie uniknąć walki omijając praktycznie wszystkie grupy przeciwników i przejść na następny poziom bez atakowania kogokolwiek (E).
Po pojawieniu się na trzecim poziomie (F) możesz dowolnie wybrać kierunek, ponieważ na początku obie drogi łączą się w tym samym miejscu. Uważaj na Niszczycieli; w kilku miejscach po wejściu w ich zasięg pojawia się dodatkowa grupa. Kieruj się na południe za Niszczycielami Wstrząsów. Po dojściu do kaplicy wskrzeszającej powinieneś zobaczyć przed sobą Bramę Asurów (G). Nie musisz walczyć ze wszystkimi grupami Niszczycieli w tym pomieszczeniu, wystarczy, że zabijesz tylko te stojące Ci na drodze. Jeżeli podejdziesz do bramy idąc jak najbliżej ściany, pozostałe Niszczyciele nie powinny znaleźć się w Twoim zasięgu. Zniszcz bramę, uważając na przeciwników, którzy co jakiś czas będą z niej wychodzić. Po wykonaniu misji zostaniesz przeniesiony do Domostwa Olafa.



Misje Asurów

18. Wykształcony Asura

Otrzymywany od: Zwierciadło Jasnowidzenia w Komnacie Chwały

Cele:
Poszukaj wsparcia u Asurów
Porozmawiaj z Vekkiem w Komnacie Chwały
Przejdź przez bramę Asurów w Wykopaliskach Vloxen
Zbierz grupę do wykonania misji G.O.L.E.M.
Rekrutuj Gadd’a aby pomógł w realizacji projektu (Poszukiwanie Krawawego Kamienia)
Przekonaj Oolę do pomocy przy projekcie (Nieuchwytna Golemantka)
Uzyskaj pomoc Renk’a (Trochę pomocy)
Obroń fabrykę golemów przed atakiem (Genialnie Obsługiwana Legendarnie Efektywna Maszyna)
Odbierz nagrodę u Mamp’a

Nagroda:
10.000 doświadczenia
1.000 punktów reputacji Asurów
Monumentowy Arras

Poradnik
Zadanie obejmuje część fabuły wykonywaną na terenach Asurów, aby je zakończyć trzeba wykonać zadania i misje wchodzące w jej skład.



19. W poszukiwaniu Gadda

Otrzymywany od: Livia w Wodospadach Vloxa

Cele:
Udaj się na południowy wschód przez Odłamki Orr do Obozu przechodząc przez bramę Asurów
Spotkaj się z Bartholosem
Dołącz do Gadda i Livii na Roziskrzonym Bagnie
Towarzysz Livii w pozyskaniu trzech inskrypcji od Ettinów
Wróć do wejścia do Jaskiń Krwawego Kamienia
Porozmawiaj z Gaddem
Aktywuj inskrypcję i wejdź do Jaskiń Krwawego Kamienia

Nagroda:
2.500 doświadczenia
250 punktów reputacji Asurów

Poradnik
Droga do obozu Gadda prowadzi przez jeden z najtrudniejszych lochów – Odłamki Orr. Po drodze spotkasz niesamowite ilości nieumarłych, więc dobrym sposobem na ich zniszczenie może być wzięcie pod uwagę możliwości zadawania świętych obrażeń, na które martwiaki są szczególnie wrażliwe. Po drodze uważaj również na zatruwające pułapki. Mimo, iż jest to jeden z najtrudniejszych lochów, do obozu Gadda przechodzi się tylko przez pierwszy poziom i jeżeli będziesz iść ostrożnie, nie walcząc z więcej niż jedną grupą przeciwników naraz, przedostanie się do bramy nie powinno sprawić aż tylu problemów. Można też spróbować przebiec cały odcinek, omijając grupy potworów, jednak runner powinien wziąć pod uwagę fakt, iż będzie narażony na degen zadawany przez pułapki.
Ciąg dalszy zadania ma miejsce na Roziskrzonym Bagnie i polega na zabiciu trzech etanów, których lokalizację wskaże znacznik zadania. Nie stanowi to problemu, jeżeli będziesz uważać na patrolujące okolicę raptory (zabójcy) i ferrotaksy. Najlepiej najpierw zlikwidować zbliżający się patrol a dopiero później ettina. Livia i Gadd nie są tutaj pokazani w oknie drużyny, więc nie ma ryzyka, że zginą w czasie wykonywania zadania.
Po zabiciu ettinów wróć do wejścia do jaskiń i odbierz nagrodę za wykonaną robotę.



20. Odkrycie Krwawego Kamienia

Otrzymywany od: Kamień z inskrypcją na Roziskrzonym Bagnie
Zwierciadło Jasnowidzenia w Komnacie Chwały (przy ponownym wykonywaniu misji, użyj opcji „Poszukuję rady”)

Cele:
Uaktywnij inskrypcję na kamieniu aby uzyskać dostęp do Jaskiń Krwawego Kamienia
Pomóż Gaddowi i Livii dotrzeć do Krwawego kamienia przez głębiny
Pokonaj Iscribed Sentries i odszyfruj inskrypcje aby otworzyć przejścia
Zniszcz Iscribed Guardian chroniącego Krwawy kamień

Wymagania: W poszukiwaniu Gadda

Nagroda:
Odblokowanie bohatera: LIvia
Tryb normalny: 2.500 doświadczenia; 3.000 punktów reputacji Asurów
Za każde ponowne wykonanie misji 300 punktów reputacji Asurów (jeżeli Twoja ranga Asurów jest niższa niż 8).
Tryb zaawansowany: 2.500 doświadczenia; 4.500 punktów reputacji Asurów
Za każde ponowne wykonanie misji 450 punktów reputacji Asurów



Poradnik
Co prawda Gadd przez cały czas używatutaj umiejętności Iron Mist, powodując, że przeciwnicy są niewrażliwi na obrażenia inne niż od błyskawic, jednak w tej misji nie zdarza się to za często i nie sprawia szczególnych kłopotów.
Misja ma miejsce na terenie 3-poziomowego lochu. Po wejściu na pierwszy poziom (A) skręć w prawo i udaj się w stronę sadzawki z wodą i trumnami. Uważaj na pojawiających się przeciwników. Przy sadzawce skręć na wschód gdzie znajdziesz Inscribed Sentry (B). Zabij go i daj Livii trochę czasu na pozyskanie inskrypcji. Wróć do miejsca , w którym wszedłeś i udaj się w lewo do przejścia na następny poziom lochu (C).
Na drugim poziomie (D) natkniesz się na incubusy spadające z sufitu i chowające się po otrzymaniu większych obrażeń. Jeżeli będziesz iść powoli nie powinny sprawiać większych problemów. Podążaj na południowy wschód. Po drodze natkniesz się na grupę szkieletowych ogarów. Za nimi powinien znajdować się drugi Inscribed Sentry (E) otoczony nieumarłymi, którzy będą zmieniać się we wrogo nastawionych jeżeli podejdziesz zbyt blisko. Szkielety (z wyjątkiem ogarów) znikną gdy zabijesz sentry. Po zabiciu go idź do przejścia na następny poziom (F).
Trasa przez trzeci poziom (G) jest prosta, trzeba tylko uważać na pojawiające się potwory. Misja będzie ukończona, gdy pokonasz Inscribed Guardiana (H). Strażnik jest otoczony Zaklętymi Tarczami, które posiadają umiejętności blokujące ataki. Jeżeli podejdziesz bliżej uaktywnią się kolejne potwory. Dobrym sposobem jest odciągnięcie Guardiana od grupy, która go ochrania i szybkie zlikwidowanie go zanim reszta mobów ruszy mu na pomoc.



21. Teren laboratorium

Otrzymywany od: Lork w Wodospadach Vloxa

Cele:
Zlokalizuj laboratorium Ooli asurańskiej golemantki
Znajdź dawnego asystenta Ooli - Blima w Rata Sum
DODANY: Spotkaj się z Blimmem na Skałach Maga
DODANY: Udaj się z Blimem do wejścia do Laboratorium Ooli na Skałach Maga
DODANY: Pokonaj Timerland Guardian i podnieś pozostawione przez niego ziarno winorośli aby otworzyć przejście do laboratorium Ooli
DODANY: Porozmawiaj z Blimem o ukrytym wejściu do laboratorium

Nagroda:
2.000 doświadczenia
250 punktów reputacji Asurów

Poradnik
Zadanie jest dość proste i polega praktycznie na podążaniu za znacznikiem zadania. Po wyjściu z Rata Sum na Skałach Maga uważaj na dwie grupy Wysłanników wiatru, których trasy poruszania zazębiają się ze sobą. Po ich pokonaniu udaj się w prawo i przejdź przez most. W wąskim przesmyku znajduje się niewielka i łatwa do zniszczenia grupka przeciwników. Za przejściem w jednym z patroli Wysłanników wiatru znajduje się boss mesmer, którego pokonanie da Ci zwiększone morale. Choc możliwe jset ominięcie tego przeciwnika, jednak wielce prawdopodobnym jest, że prawdopodobnie i tak ta grupa stanie Ci na drodze. Podążaj dalej za znacznikiem zadania. Kawałek przed wejściem do laboratorium znajdują się dwie grupy mobów. W tej po prawej znajduje się kolejny boss wojownik, jednak przy ostrożnym przechodzeniu nie będziesz musiał z nim walczyć.
Pokonanie Timberland Guardiana nie jest trudne i nie powinno Ci sprawić problemu.



22. Nieuchwytna Golementka

Otrzymywany od: Blimm na Skałach Maga niedaleko wejścia do laboratorium
Zwierciadło Jasnowidzenia w Komnacie Chwały (przy ponownym wykonywaniu misji, użyj opcji „Poszukuję rady”)

Cele:
Wejdź do laboratorium Ooli przez sekretne przejście pokazane przez Blimma
Znajdź warsztat Ooli ukryty w głębi i przekonaj ją do wzięcia udziału w projekcie Mampa
Znajdź golema (circumvent security system)
Odkryj drogę na następny poziom laboratorium
Przeszukaj pokój w poszukiwaniu przejścia
Przetrwaj ostrzał
Otwórz zamek zabezpieczający
Pokonaj Niezniszczalnego golema
Skonfrontuj się z tajemniczym głosem

Wymagania: Teren laboratorium

Nagroda:
Tryb normalny: 2.500 doświadczenia; 3.000 punktów reputacji Asurów
Za każde ponowne wykonanie misji 300 punktów reputacji Asurów (jeżeli Twoja ranga Asurów jest niższa niż 8).
Tryb zaawansowany: 2.500 doświadczenia; 4.500 punktów reputacji Asurów
Za każde ponowne wykonanie misji 450 punktów reputacji Asurów



Poradnik
Na poszczególnych poziomach natkniesz się na golemy-robotników i golemy-strażników. Golemy-strażnicy staną się wrodzy jeżeli wejdziesz w ich zasięg.
Na pierwszym poziomie (A) udaj się przed siebie, w stronę golemów, aktywuj robotnika i poleć mu by otworzył przejście (B). W miarę podążania w kierunku bramy strażnicy będą się aktywować i atakować go. Pokonanie ich jest łatwe ponieważ nie aktywują się wszystkie na raz. Kiedy golem robotnik dotrze do drzwi, otworzy je i wyłączy się. Przebiegnij przejściem do końca, zaczekaj na całą swoją drużynę i aktywuj dźwignię wrót golemów (C). Wszystkie maszyny w Sali staną się wrogie. Można je pokonać ściągając małymi grupami do siebie lub ktoś z Twojej drużyny może przebiec do przejścia na następny poziom (D). W tym drugim przypadku trzeba jednak uważać, gdyż brama na niższy level nie otwiera się od razu po aktywowaniu dźwigni, lecz dopiero po pewnym czasie.
W następnym pokoju (E) weź klucz z mistycznego zamka (F). Spowoduje to, że wszystkie golemy staną się wobec Ciebie wrogie. Powoli przemieszczaj się z kluczem w stronę wskazaną znacznikiem (G). Jeżeli Twoja drużyna ucierpi od ataku golemów wystarczy, że upuścisz klucz na ziemię aby dać jej czas na podlecznie się. W momencie gdy włożysz klucz do drugiego zamka golemy dezaktywują się i przestaną atakować. W następnym pokoju czeka Cię przejście korytarzem z pułapkami. Poprzez rozmowę aktywuj golema robotnika (H). W chwili aktywacji pojawi się dookoła niego pole ochronne. Staraj się utrzymać z całą drużyną w tym polu – da ci ono pełną ochronę przed pułapkami. Po drodze będziesz musiał zmierzyć się z kilkoma wrogimi golemami. Dobrym sposobem jest zablokowanie drogi robotnikowi tworzącemu pole ochronne dzięki czemu można uzyskać dodatkowy czas na pokonanie wrogów, nie wychodząc poza osłonę. Jeżeli stanowi to dla Ciebie duży problem (bohaterowie i najemnicy niezbyt radzą sobie z jednoczesną walką i podążaniem za Tobą), postaraj się by przynajmniej jedna z osób dotarła do końca wypełnionego pułapkami korytarza (I) i na górze schodów aktywowała kapliczkę wskrzeszającą.
W następnej Sali znajdują się golemy robotnicy (J i K), którzy będą Ci potrzebni do otwarcia zamka (L). Zabierz je ze sobą i przeprowadź przez okrągłe platformy przy drzwiach. Jeżeli podejdziesz blisko, dwa golemy przy drzwiach aktywują się i zaczną atakować drużynę. Gdy oba golemy robotnicy znajdą się na swoich miejscach drzwi się otworzą. W następnym pokoju znajduje się Niezniszczalny golem, którego można pokonać rzucając mu pod nogi naładowaną matrycę (M). Podnieś leżącą na ziemi matrycę i naładuj ją w niestabilnym zapasie magicznej energii. Uważaj na strzegących jej przeciwników. Staraj się by cała Twoja drużyna się poruszała. Niezniszczalny golem zadaje duże obrażenia. Biegaj z matrycą pomiędzy urządzeniem ładującym i Niezniszczalnym golemem. Trzy użycia matrycy zazwyczaj wystarczają by go zniszczyć.
Na ostatnim poziomie (N) wystarczy pokonać kilka golemów i można udać się na spotkanie Ooli (O). Można również spróbować przebiec ostatni poziom tego zadania.



23. Trochę pomocy

Otrzymywany od: Plaxx w Wodospadach Vloxa

Cele:
Odszukaj Renka na Rozdartej Ziemi
Spotkaj się z Renkiem w Plątaninie Alcazji rekrutowaniu Gadda i Ooli
Zlikwiduj Niszczycieli
Porozmawiaj z Renkiem
Porozmawiaj z Mampem w Rata Sum o projekcie G.O.L.E.M.

Nagroda:
2.000 doświadczenia
250 punktów reputacji Asurów

Poradnik
Pamiętaj, że Niszczyciele nie palą się i mają zwiększoną odporność na ogień.
Renka znajdziesz na wschodnim końcu Rozdartej Ziemi, na południe od przejścia na Leśną Zatokę.
Na Plątaninę Alcazji możesz przejść startując z Rata Sum i przechodząc przez Skały Maga. Po wejściu na Plątaninę Alcazji wystarczy kierować się na południe. Po drodze uważaj na patrole przeciwników gdyż wiele z nich można ominąć jeżeli idzie się ostrożnie. Gdy dotrzesz do Renka, Asura będzie otoczony Niszczycielami. Zadanie zaktualizuje się po ich śmierci. Nie przejmuj się jeżeli Renk zginie, tylko zaczekaj przy jego ciele.
Zadanie to, a przynajmniej jego początkową część można łatwo połączyć z Terenem laboratorium. Po drodze do Rata Sum spotkasz Renka. Po wykonaniu Terenu laboratorium i W poszukiwaniu Gadda wystarczy, że przejdziesz z Rata Sum na Plątaninę Alcazji, żeby dokończyć zadanie.



24. Genialnie Obsługiwana Legendarnie Efektywna Maszyna

Otrzymywany od: Mamp w Rata Sum
Zwierciadło Jasnowidzenia w Komnacie Chwały (przy ponownym wykonywaniu misji, użyj opcji „Poszukuję rady”)

Cele:
Mamp w Rata Sum przeszkoli Cię w zakresie obrony (po aktywowaniu znika z dziennika zadań)
Ochroń rdzeń golema zanim się rozgrzeje
Naucz się wprowadzać golemy do walki
Zaatakuj kryjówkę Niszczycieli
Rzuć Asurański sygnał aby przywołać posiłki
Pokonaj Bringer of Destruction broniące kryjówki

Wymagania: Trochę pomocy

Nagroda:
Tryb normalny: 2.500 doświadczenia; 1.000 punktów reputacji Asurów
Za każde ponowne wykonanie misji 100 punktów reputacji Asurów (jeżeli Twoja ranga Asurów jest niższa niż 8).
Tryb zaawansowany: 2.500 doświadczenia; 1.500 punktów reputacji Asurów
Za każde ponowne wykonanie misji 150 punktów reputacji Asurów



Poradnik
Po rozpoczęciu misji (A) najlepiej podzielić drużynę na dwa zespoły. Dobrze żeby w każdym z nich znajdował się minion master. Po prawej będzie pomagać Ci Gadd (C), a po lewej Oola (B). Pamiętaj, że Gadd używa Iron Mist, więc Niszczyciele będą wrażliwe tylko na obrażenia od błyskawic oraz o tym, że Niszczyciele nie palą się i mają zwiększoną odporność na obrażenia od ognia. Nie przejmuj się jeżeli Gadd lub Oola zginą, po chwili zostaną wskrzeszeni. Jeżeli będziesz eliminować Niszczycieli w stopniowo, zaraz gdy będą przychodzić, obrona golemów powinna zakończyć się powodzeniem. Gdy otrzymasz od Sokka sygnał rzuć go na ziemię aby przywołać pomocników. W tym samym czasie mogą być aktywne tylko dwa pomocnicze golemy. Rozmawiając z przywołaną maszyną sprawisz, że pójdzie za tobą. Udaj się mostem po prawej w kierunku Niszczycieli. Staraj się nie walczyć z więcej niż jedną grupą na raz i posuwaj się w kierunku znacznika misji.
Na końcu znajdziesz dwóch Bringer of Destruction (D) otoczonych małą grupką nieprzyjaciół. Zabicie Bringers of Destruction będzie łatwiejsze jeżeli odciągniesz je od ich obstawy.



Misje Końcowe

25. Serce Dreszczogór

Otrzymywany od: To zadanie jest dodawane automatycznie po wykonaniu odpowiednich zadań wchodzących w skład Przeciwko Niszczycielom

Cele:
Spotkaj się z Budgerem Czarnym Prochem w Sercu Dreszczogór
Odzyskaj Młot Wielkiego Krasnoluda z głębin pod jaskiniami
Użyj beczek z prochem żeby usunąć przeszkody
Zabij Cydra Górskie Serce
Odbierz nagrodę od Jalisa Żelaznego Młota

Wymagania:
Sprzymierzeńcy z północy
Zaginiona Awangarda
Wykształcony asura

Nagroda:
2.000 oświadczenia
250 punktów reputacji Deldrimoru (przy pierwszym wykonaniu 1.500 punktów)





Poradnik
Do Serca Dreszcogór najszybciej dostaniesz się wychodząc z Oka Północy i przechodząc przez Wojenne Podziemia (2) odbierając zadanie od Jalisa Żelaznego Młota (1), lub, gdy odebrałeś zadanie wcześniej, przechodząc na skróty, drogą (3).
Po wejściu do lochu (A) podążaj za znacznikiem zadania na spotkanie z Budgerem (C). Po drodze będziesz mijał mapę lochu (B) umieszczoną w grupie, która stanie się wroga, jeżeli podejdziesz. Najlepiej zrezygnować z mapy i po porozmawianiu z Budgerem udać się na następny poziom podziemia (D). Za każdym razem, gdy porozmawiasz z krasnoludem dostaniesz beczkę, która pozwoli Ci na wysadzenie ścian w przejściach i przewrócenie oraz zadanie niewielkich obrażeń znajdującym się wokoło przeciwnikom. Przeciwnicy na drugim poziomie (E) mogą w większości przypadków zostać ominięci, jeśli podąża się drogą pokazaną na mapie, wprost to przejścia głębiej pod ziemię (F).
Na trzecim poziomie (G) uważaj na pojawiające się szlamy. Grupkę Płonących duchów można ominąć biegnąc od razu do przejścia do końcowej komnaty. Cydr (H), boss którego pokonanie jest celem tej misji, zadaje obrażenia obszarowo, więc staraj się nie skupiać swojej drużyny w ciasnym szyku. Bossa można zranić dopiero po jego uprzednim osłabieniu, do czego będziesz potrzebować trzech beczek zdetonowanych w jego pobliżu. Czas osłabienia Cyndra jest dość krótki i jeżeli nie uda Ci się go zabić za pierwszym podejściem będziesz musiał jeszcze raz użyć materiałów wybuchowych. Dobrze sprawdzają się umiejętności nekromanty wykradające życie, gdyż ignorują one osłonę przeciwnika, można również wykorzystać umiejętność Pain Inverter aby zmaksymalizowac zadawane Cydrowi obrażenia. Cydra można również w łatwy sposób zatruć, np umiejętności a łowcy Apply Poison, dzięki czemu jego życie nie będzie się tak szybko regenerowało. Gdy czas osłabienia dobiegnie końca, a Cydr nadal będzie żył, przemieści się. Osłabienie go pójdzie szybciej jeżeli będą z Tobą jeszcze dwie osoby, gdyż pozwoli to na jednoczesne użycie trzech beczek. Jeżeli Cydr użyje na Tobie swojej umiejętności gdy będziesz trzymać w rękach beczkę, to beczka wybuchnie i będzie trzeba pójść po następną. Tego Bossa w łatwy sposób może pokonać duet toucher plus monk prot. Można do tego zadania wykorzystać nawet nie wyposarzonych w runy bohaterów.



26. Podziemia Zniszczenia

Otrzymywany od: Jalis Żelazny Młot w Wojennych Podziemiach
Zwierciadło Jasnowidzenia w Komnacie Chwały (przy ponownym wykonywaniu misji, użyj opcji „Poszukuję rady”)

Cele:
Porozmawiaj z Jalisem żelaznym Młotem kiedy będziesz gotowy zmierzyć się ze złem (po aktywowaniu znika z dziennika zadań)
Znajdź i przejmij Centralna Komnatę Transferową
Przejmij dowodzenia na d golemami i odnajdź zaginiony patrol Asurów
Spotkaj się z Hebanową Awangardą
Razem z Hebanową Awangardą oczyść przejście w głębiny
Podążaj dalej w głąb jaskiń
Walcz u boku Nornów przeciwko Niszczycielom
Udaj się do Centralnej Komnaty Transferowej przez bramę Asurów
Oczyść Centralną Komnatę Transferową z Niszczycieli

Wymagania: Serce Dreszczogór (zadanie)

Nagroda:
Tryb normalny: 2.500 doświadczenia; 3.000 punktów reputacji Deldrimoru
Za każde ponowne wykonanie misji 300 punktów reputacji Deldrimoru (jeżeli Twoja ranga Deldrimoru jest niższa niż 8).
Tryb zaawansowany: 2.500 doświadczenia; 4.500 punktów reputacji Deldrimoru
Za każde ponowne wykonanie misji 450 punktów reputacji Deldrimoru



Poradnik
Przed rozpoczęciem misji pamiętaj, że Niszczyciele mają zwiększoną wytrzymałość na obrażenia od ognia i nie ulegają podpaleniu. Biorąc pod uwagę ilość wrogów, z którymi przyjdzie Ci się zmierzyć dobrze by było żebyś miał w swojej drużynie minion mastera. Pamiętaj o włączeniu wyświetlania tytułu Krasnoludów, aby zwiększyć swoją odporność na ataki Niszczycieli. Możesz również rozważyć zabranie umiejętności PvE zadających zwiększone obrażenia Niszczycielom jak na przykład Alcar Alchemical Acid czy Light of Deldrimor.
Po rozpoczęciu misji (A) zobaczysz Oolę i trzy golemy. Golemy można aktywować zużywając na nich 15 punktów energii oraz ustawić na odpowiedni tryb walki. Golemy będą w tej misji bardzo pomocne, gdyż, oprócz sporych zadawanych przez nie obrażeń, jeżeli otrzymają dużą ilość obrażeń nie giną lecz dezaktywują się. Wystarczy wtedy ponownie użyć 15 punktów energii by wróciły do walki.
Teraz musisz dotrzeć do patrolu Asurów (B). Poruszaj się powoli i nie atakuj zbyt wielu przeciwników na raz. Niedaleko zaginionego patrolu znajdować się będzie grupa Niszczycieli. Po ich zabiciu rozpocznie się dialog a drzwi do następnej komnaty się otworzą. Idź dalej i staraj się uważać na patrole przeciwników. Po spotkaniu z Hebanową Awangardą udaj się na zachód. Zobaczysz tam grupę Niszczycieli ochraniającą Awatar Zniszczenia (C). Po ich zlikwidowaniu podążaj dalej na zachód. Dojdziesz do większego pokoju gdzie Awangarda będzie walczyć z Niszczycielami (o ile nie zginą zanim do nich dotrzesz). Nie musisz walczyć z wszystkimi Niszczycielami w tym pokoju. Po prostu przebiegnij do portalu prowadzącego na następny poziom (D).
Po przejściu do nowej lokacji (E) musisz ponownie aktywować golemy używając swojej energii. Przed sobą zobaczysz kilka Dryderów oraz grupki Niszczycieli. Zabijaj je wyciągając po jednej kierując się jednocześnie w stronę Nornów (F). Gdy do nich dotrzesz z trzech różnych stron zaczną przychodzić grupy Niszczycieli. Najlepiej ustawić się przy bramie na prawo od przejścia, którym przyszedłeś. Można zaczekać na grupę, która przyjdzie z tej strony. Po zabiciu grupy z Awatarem Zniszczenia zajmij się grupkami, które zostały za Tobą. Można je powyciągać używając łuku, jednak będą dość niechętnie wychodziły. Postaraj się, żeby golemy nie zostały w samym środku przeciwników ponieważ dezaktywują się a ich ponowne włączenie będzie trudne. Jeżeli zostawiłeś przy życiu kilka Dryderów w tej sali będą one w stanie przynajmniej na pewien czas opóźnić jedną z grupek przeciwników. Gdy uporasz się z wszystkimi Niszczycielami idź za Olafem do drzwi zablokowanych taflą lodu. Olaf rozbije taflę i otworzy Ci przejście. Idąc dalej spotkasz niewielkie grupki Niszczycieli, które nie powinny być większym problemem. Przejdź przez bramę (G) do ostatniego etapu misji.
Uruchom ponownie golemy (H). Ustawienie ich wszystkich na walkę wręcz może okazać się nienajlepszym pomysłem. Postaraj się najpierw zlikwidować grupy Niszczycieli nie ściągając na siebie uwagi samego Dysku Chaosu. Kiedy oczyścisz drogę z przeciwników możesz zacząć walkę z Dyskiem. W zabiciu go powinny pomóc umiejętności przerywające, wykradające energię oraz zadające oszołomienie. Ponieważ Dysk to elementalista zadaje duże obrażenia, głównie obszarowe. Pomocne w tym etapie walki będą golemy. Ustaw jednego nich na obronę. W ten sposób będzie wspomagał dwa walczące. Jeżeli nie zabijesz Niszczycieli przed zaatakowaniem Dysku, to najprawdopodobniej natychmiast po jego zaatakowaniu one również ruszą do ataku.
Misja zakończy się gdy wszystkie Niszczyciele i Dysk Chaosu zostaną zabite.



27. Czas Bohaterów

Otrzymywany od: Najwyższy Kapłan Alcar w Centralnej Komnacie Transferowej
Zwierciadło Jasnowidzenia w Komnacie Chwały (przy ponownym wykonywaniu misji, użyj opcji „Poszukuję rady”)

Cele:
Wielki Niszczyciel oczekuje na Ciebie niedaleko Centralnej Komnaty Transferowej. Porozmawiaj z Najwyższym Kapłanem Alcarem aby rozpocząć atak
Pokonaj Wielkiego Niszczyciela

Wymagania: Podziemia Zniszczenia

Nagroda:
Tryb normalny: 2.500 doświadczenia; 5.000 punktów reputacji Deldrimoru
Za każde ponowne wykonanie misji 100 punktów reputacji Deldrimoru (jeżeli Twoja ranga Deldrimoru jest niższa niż 8).
Tryb zaawansowany: 2.500 doświadczenia; 7.000 punktów reputacji Deldrimoru
Za każde ponowne wykonanie misji 150 punktów reputacji Deldrimoru

Poradnik
Przed rozpoczęciem misji pamiętaj, że Niszczyciele mają zwiększoną wytrzymałość na obrażenia od ognia i nie palą się. Pamiętaj o włączeniu wyświetlania tytułu Krasnoludów, aby zwiększyć swoją skuteczność przeciwko tym istotom. Możesz również rozważyć zabranie umiejętności PvE zadających zwiększone obrażenia Niszczycielom jak na przykład Alcar Alchemical Acid czy Light of Deldrimor. W starciu z Wielkim Niszczycielem pomocna będzie umiejętność Pain Inverter. Ponieważ podłoże, po którym przyjdzie Ci się poruszać będzie powodowało, że zaczniesz się palić, można rozważyć skorzystanie z umiejętności, która temu zapobiegnie, takich jak Frigid Armor elementalisty lub Avatar of Melandru derwisza.
Najpierw oczyść drogę przez lawę z Niszczycieli. Wielki Niszczyciel będzie przyzywał małe grupki przeciwników używając umiejętności Zew Zniszczenia oraz będzie próbował się leczyć Falą Lawy. Najlepiej więc przerywać mu ich używanie. Uważaj jednak, gdyż za każdym razem, gdy przerwiesz mu jakąś umiejętność, Wielki Niszczyciel wpadnie w gniew i użyje na Tobie Wściekłego Uderzenia. Można to jednak wykorzystać. Używanie na nim umiejętności wykradających życie i zadających degenerację życia w połączeniu z Pain Inverter, a następnie przerwanie mu rzucania jakiejkolwiek umiejętności powinno znacznie przyspieszyć jego śmierć. Upewnij się, że masz wystarczającą ilość leczenia, ponieważ ataki, których używa Wielki Niszczyciel zadają naprawdę duże obrażenia. Aby nieco ułatwić sobie zadanie można dodatkowo zabrać Ward of Stability, który zapobiegnie powaleniu na skutek Wybuchu Lawy.
Po zakończeniu misji zostaniesz przeniesiony na Wojenne Podziemia, gdzie będziesz mógł odebrać nagrodę za ukończenie fabuły.

Guen, Tom Stone


GuildWars.comTeenArena Net